偏头痛
偏头痛
偏头痛是影响全球 14 % 人口的神经系统疾病,在衡量总体疾病负担的指标伤残调整寿命年(DALY)里,是仅次于 中风和新生儿脑病的神经系统疾病,再往后是神经退行性疾病(如阿尔茨海默病等)。
DALY 代表因早死而损失的健康生命年,以及因残疾/疾病而丧失健康生活的年数之和。常被用来衡量疾病的凶险程度,也许能以此调配资源,来攻略高价值的疾病。
之所以偏头痛如此可怕,是因为偏头痛常常反复发作,发作期间多为单侧的搏动性头痛。成人疼痛通常持续 4 到 72 小时,期间常伴有恶心、呕吐、畏光、畏声、畏味、疲劳和易怒,疼痛期间与恢复期可能无法正常工作,或达到正常工作效率。
根据 2009 年的统计,欧盟地区的偏头痛每年造成的损失,高达 500 亿欧元,其中包含医疗成本与误工成本。保守估计,偏头痛给英国造成的经济负担,每年有 34.2 亿英镑。
偏头痛的减轻疼痛药物:曲坦类药物,效果很显著,可以减轻 70 % 到 80 % 的偏头痛症状。但它需要处方,在看病发达的发达地区,比如英国,只有不到 50 % 的偏头痛患者会就医。
而就算前往治疗,至少 50 % 的人未得到诊断和充分治疗。因为在英国,约 75 % 的本科医学院校的课程中,没有包含头痛方面的教学内容。
#症状 #符合(大致符合 前庭性偏头痛)
除了阅读实体书和密闭空间(如部分汽车与刚装修好的展厅)的气味会引发 Lia 的前庭性偏头痛,游戏也会,并且有不少:
- (Windows 上)DirectX 12 以前的游戏,如果使用非全屏独占模式,那么会增加游戏的帧显示延迟,即游戏画面显示被拖慢。原因是 Windows 系统有一些后处理(DWM),让游戏画面呈现的晚了一点(通常是一帧或更多),那么可能会引发。
- Windows 和 Switch 上的《无主之地》系列都会引发,不过还是忍着难受通关了《无主之地2》,也玩了《无主之地:前传》许多关卡。
- Switch 上的低帧数或帧显示延迟较高的游戏,比如:
--《塞尔达传说:智慧的再现》《塞尔达无双 灾厄启示录》《巫师 3》《神界原罪2》《天外世界》《真女神转生 V Vengeance》《女神异闻录 5 皇家版》《尼尔:自动人形 The End of YoRHa Edition》《刺客信条:黑旗》《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》Minecraft、Minecraft Dungeons 等,立刻就会引发。(Windows 版《巫师 3》也会引发)
--《无人深空》稍微好一点,不确定是不是优化相对上面的大作好一些,所以能坚持半小时左右吧。
-- 《马力欧与路易吉 RPG 兄弟齐航》使用 Unreal Engine 4 引擎,并且锁 30 帧,还有许多帧数波动。
-- SIGNALS 锁 30 帧,但摄像机相对固定,所以感受好些,可能超过 1 小时才会引发。
- 贝塞斯达的游戏都会引发,但《辐射》系列还是太有趣了,所以《辐射3》和《辐射4》都有较长时间的游玩。不过因为对奇幻题材不感兴趣,所以《上古卷轴V:天际》只玩了开头一点点,就被头晕头痛劝退了。
- 《半条命》系列都晕,不过 CS 1.6 和 CSOL 似乎不容易引发,之后的 CS:GO、CS2 也不会,甚至是移动速度超快的 Apex 也不会,常见的 FPS 游戏基本都能玩。
- 任何 Unity 引擎所制作的各种视角会动的游戏,只要帧数一低,几乎都会引发。比如:
-- Switch 版《戴夫潜水员》(锁 30 帧)
-- Switch 版 Tunic(它同时锁了 30 帧)
-- Switch 版《守墓人》(Graveyard Keeper)(锁 30 帧,并且会掉帧,Reddit 上有人表示自己会眩晕,Lia 虽然没玩过,但觉得可能也会引发)
-- Switch 版「胡闹厨房系列」「胡闹搬家系列」(锁 30 帧,并且《胡闹厨房 特别版》会掉帧)
-- Switch 版《波斯王子:失落王冠》(接近 60 帧)
-- Switch 版《死亡之屋:重制版》(掉帧严重)
-- Switch 版《战锤 40K:机械神教》(锁 30 帧,并掉帧)
-- Switch 版《奥伯拉丁的回归》(它虽然最大为 60 帧,并且前期少有掉帧情况。但还是会引发,只是需要多玩一段时间才会晕,大约是半小时吧)
-- 原因可能是 Unity 引擎的默认配置,会带来较高的高于其它引擎的延迟吧。
- 任何启动了动态模糊、垂直同步的游戏,几乎 100 % 引发。
- Switch 2 掌机所用的糟糕 LCD 屏幕,其拖影十分明显,也容易引发。



